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Pensando em voz alta
sobre o ofício

Design de produto, UX, design systems, acessibilidade, carreira e processo — sem fórmula mágica.

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Persona sintética acerta a média das pessoas e perde a diferença entre elas

Um cliente escreveu que só usava o aplicativo pra ver saldo, porque ele não passava sensação de segurança pra mexer com dinheiro. Essa frase mudou a prioridade de um projeto inteiro, e a nota do app nas lojas saiu de 3,5 para 4,7. Um papo sobre o que a persona sintética entrega, o que ela não tem como entregar, e o critério que eu uso pra decidir onde ela entra.

07 de agosto de 2026 · 9 min de leitura

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palavras-chave: pesquisa com usuário, persona sintética, ia aplicada, ux research

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Bonito demais pra ser testado: o efeito estética-usabilidade

Interface bonita faz o usuário gostar mais do seu produto. Também faz ele te dar nota alta de facilidade num teste em que ele acabou de penar pra concluir a tarefa na sua frente. O efeito estética-usabilidade é a armadilha mais educada da pesquisa com usuário.

10 de julho de 2026 · 5 min de leitura

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palavras-chave: efeito estética-usabilidade, ux, pesquisa com usuário

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Por que você ama um app e odeia outro (mesmo fazendo a mesma coisa)

Paguei a promessa do último post: design emocional. Os três níveis do Don Norman explicam por que a gente decide gostar de um produto muito antes de entender ele.

09 de julho de 2026 · 4 min de leitura

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palavras-chave: design emocional, ux, produto digital

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Atenção: UX e UI design não são a mesma coisa, mas caminham juntos!

UX e UI não são a mesma coisa. Papéis, diferenças práticas, onde as vagas confundem os dois — e por que os ofícios caminham juntos no design de produto.

24 de dezembro de 2019 · 4 min de leitura

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palavras-chave: ux, ui, carreira