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Pensando em voz alta
sobre o ofício
Design de produto, UX, design systems, acessibilidade, carreira e processo — sem fórmula mágica.

Persona sintética acerta a média das pessoas e perde a diferença entre elas
Um cliente escreveu que só usava o aplicativo pra ver saldo, porque ele não passava sensação de segurança pra mexer com dinheiro. Essa frase mudou a prioridade de um projeto inteiro, e a nota do app nas lojas saiu de 3,5 para 4,7. Um papo sobre o que a persona sintética entrega, o que ela não tem como entregar, e o critério que eu uso pra decidir onde ela entra.
9 min de leitura
Liderar gente na era dos agentes: o que a IA acelera e o que ela esconde
Se uma pessoa com IA entrega o que duas entregavam, metade do time virou custo? No mesmo experimento que dá munição pra essa conta, as soluções do topo vieram quase três vezes mais de dupla com IA do que de gente sozinha sem IA. A conta compra a média e vende o topo — e ainda deixa de fora o degrau onde o júnior aprendia.
13 min de leitura
65% dos usuários de internet no Brasil só acessam pelo celular. O seu site está pronto pra eles?
A maioria de quem acessa a internet no Brasil acessa exclusivamente pelo celular, e muitos comprando o dado em pacotes pequenos, com validade contada em dias. Quando a gente faz site rápido com IA e só confere no desktop, é justamente essa maioria que fica de fora. Um papo sobre responsividade, peso de página e a internet brasileira real.
4 min de leitura
Bonito demais pra ser testado: o efeito estética-usabilidade
Interface bonita faz o usuário gostar mais do seu produto. Também faz ele te dar nota alta de facilidade num teste em que ele acabou de penar pra concluir a tarefa na sua frente. O efeito estética-usabilidade é a armadilha mais educada da pesquisa com usuário.
5 min de leituraPor que você ama um app e odeia outro (mesmo fazendo a mesma coisa)
Paguei a promessa do último post: design emocional. Os três níveis do Don Norman explicam por que a gente decide gostar de um produto muito antes de entender ele.
09 de julho de 2026 · 4 min de leitura
palavras-chave: design emocional, ux, produto digital
O que é design? Voltei pra reescrever minha própria resposta
Voltei pra reescrever meu texto de 2019. O que mudou? A empatia ficou mais urgente nos tempos de IA e os dados mais importantes do que nunca.
05 de julho de 2026 · 3 min de leitura
palavras-chave: design, reflexão
Do /imagine ao time de agentes
Do Midjourney ao Claude: minha jornada de IA aplicada ao design de produto, de quem pedia imagem a um bot no Discord a quem hoje dirige times de agentes.
02 de julho de 2026 · 5 min de leitura
palavras-chave: ia aplicada, design de produto, processo, carreira
Lá vem climão: design system vs. guideline — parecidos, mas não a mesma coisa
Design system e guideline parecem iguais, mas não são. História, diferenças reais e por que confundir os dois gera inconsistência no produto.
25 de outubro de 2020 · 3 min de leitura
palavras-chave: design systems, processo
Atenção: UX e UI design não são a mesma coisa, mas caminham juntos!
UX e UI não são a mesma coisa. Papéis, diferenças práticas, onde as vagas confundem os dois — e por que os ofícios caminham juntos no design de produto.
24 de dezembro de 2019 · 4 min de leitura
palavras-chave: ux, ui, carreira
Empatia, universalidade e o design — os conceitos que nos levam à inclusão
Paradigmas excludente, integrativo e inclusivo no design digital. Empatia, acessibilidade e diferença como vantagem — não como recurso remendado.
21 de março de 2019 · 4 min de leitura
palavras-chave: acessibilidade, design, inclusão
Design universal aplicado no mundo digital — faz sentido?
Os sete princípios do Design Universal traduzidos para o digital: equidade, flexibilidade e usabilidade aplicados a apps, sites e produtos.
09 de janeiro de 2019 · 4 min de leitura
palavras-chave: acessibilidade, design, ux
Scroll or not scroll? Eis a questão.
Scroll infinito ou paginação? Critérios de UX para decidir quando cada padrão funciona — engajamento, descoberta de conteúdo e usabilidade em apps e sites.
18 de junho de 2018 · 2 min de leitura
palavras-chave: ux, scroll, padrões de interface








